domingo, 20 de julio de 2008

OUTLAW

Los Outlaws somos personas humildes, sin casta en le mundo de Gor. Han sido desposeidos de lo que se llama Piedra del Hogar. Por eso son outlaw....fuera de ley. (OUT fuera y LAW leyes).....
Viven agrupados en pequeños campamentos,llevando una vida de pobreza. Son cazadores aunque viven principalmente de la pesca. Intercambian pieles, perlas y pescados con sus aliados.....
También son ladrones, cogen lo que les gusta.....
Visten con ropas humildes, sus tonos son los marrones y verdes aunque tambien pueden vestir de negro pero no con mucha frecuencia ya que no quieren que se les confuncan con los mercenarios....
Apesar de ser Outlaw pueden tener kajiras y kajirus ya que ellos no obedecen las leyes....
Su codigo es luchar para ayudar a uno de los suyos de sus captores, tambien ayudan a sus aliados siempre que sea necesario y se lo pidan enviando un Pájaro.
Jamás luchan a cambio de oro o a cambio de una paga. Ya que los Outlaw no son mercenarios.

lunes, 30 de junio de 2008

DEBERES Y OBLIGACIONES DE UNA KAJIRA

El mundo de Gor es un mundo de ficción científico/fantástica creado por John Frederich Lange, profesor de filosofía en el Queens College en Nueva York bajo el seudónimo de John Norman. Este mundo representa una realidad diferente a la de la tierra y tiene por objetivo mostrar una visión del mundo de John Norman, que es, es mayor o menor medida, compartida por aquellos que se identifican como goreanos.
En este mundo ficticio la esclavitud es una práctica normal y frecuentemente las mujeres son capturadas y llevadas a la condición de esclavas. Las esclavas goreanas son llamadas kajiras, que es simplemente la palabra en idioma goreano para esclava, serán así referidas a lo largo de este texto.Antes de comenzar a discutir las obligaciones de una kajira goreana es importante observar cuatro aspectos que separan a la kajira de Gor de la kajira de la Tierra.

• En Gor la esclavitud es una institución social, de esta manera una kajira de Gor puede ser, y generalmente es, esclavizada contra su propia voluntad mientras que en la tierra una kajira lo es por elección, consciencia o naturaleza.
• Una mujer goreana, incluso una mujer libre, es educada para saber todo lo que una kajira debe saber, todas las formas de servir y de agradar a un Señor. Eso ocurre porque en Gor siempre existe la posibilidad de que una mujer libre sea capturada y hecha esclava.
• Una mujer goreana tiene la libertad de ser plena en su feminidad en el sentido de que no se espera de ella que entre en competición con los hombres o que busque sustituirlos. Ella tiene la libertad de ser mujer, sin las presiones típicas de la cultura occidental de la Tierra.
• Una kajira de Gor es libre para vivir su sexualidad sin ninguna forma de limitación o prejuicio, esto es inherente a la condición de la kajira al igual que la completa ausencia de derechos y naturalmente acompañada por una completa ausencia de pudor o timidez.
Estas diferencias deben estar en la mente del Señor de Gor siempre que este luchando con las limitaciones de sus kajiras, no en el sentido de que ellas deban ser dispensadas de desenvolverse completamente en su condición, pero ha de ser una de las preocupaciones del Libre ayudarlas con amor, paciencia y firmeza a superar tales limitaciones.A pesar de esas diferencia se pueden trazar diversas semejanzas entre las obligaciones de las kajiras de gor y de la Tierra que pueden ser divididas en tres categorías: obligaciones con su Señor; obligaciones con otros libres sean goreanos o no y deberes con la filosofía goreana.
Las obligaciones con su Señor son, y deben serlo siempre, la mayor preocupación de una kajira, y es a su Señor al que debe todo su respeto y temor y a quien precisa agradar en primer lugar. Entre estas obligaciones están:
• Obediencia incondicional. Sin reservas, tentativas de manipulación o esquemas preconcebidos.
• Disponibilidad total. Los deseos del Señor deben ser puestos por encima de otras obligaciones.
• Buscar el bienestar más total y completo de su Señor. Este debe ser el objetivo de la existencia de la kajira y su mayor preocupación.
• Transparencia total. Una kajira nunca puede mentir a su Señor o por omisión permitir que este se forme una idea errónea acerca de los límites de sus habilidades y conocimientos.
• Tener en mente su condición como bien de su Señor y comportarse de acuerdo con ello.
• Saber cuando y como declarar sus opiniones de forma que no afecten ni la transparencia ni el comportamiento adecuado en una kajira.
• Ser agradable a todos los sentidos de su Señor, vista, oído, olfato, paladar, tacto e intelecto. Esta obligación no se limita a cuando está en presencia de su Señor, más bien debe ser un estado permanente en la kajira, parte de su naturaleza.
• Procurar, en la medida de sus competencias y posibilidades, un ambiente agradable para todos los sentidos de su Señor.
• Prever, en la medida de sus habilidades, las necesidades y deseos de su Señor. Ella debe ser proactiva, inteligente y creativa, sin esas cualidades es imposible llegar a ser una buena kajira.
• Desarrollar sus habilidades y competencias en los aspectos antes expuestos.
• Entender que la falta de habilidades o competencia no debe ser usada como disculpa para la falta de cuidado, de atención o de dedicación.
• Asumir las responsabilidades por sus errores y aceptar el castigo resultante con sumisión.
• Respetar las normas y liturgias definidos por su Señor.
• Preservar la imagen y honra de su Dueño frente a otras personas a través de un comportamiento impecable.
• Mantenerse en constante desarrollo en todas las dimensiones de su propia vida y personalidad como forma de estar siempre más apta para servir a su Señor.
Con relación a otros libres, sean Señores goreanos, mujeres libres goreanas o Dominantes BDSM de cualquier sexo las obligaciones de una kajira son:
• Demostrar respeto primeramente a los Señores de Gor, después a las mujeres libres goreanas. Este orden representa la jerarquía dentro del universo goreano y deben ser respetadas. Si hubiera miembros del consejo dirigente de cualquier grupo goreano estos deben ser respetados por encima de otros Señores goreanos presentes con la única excepción de su propio Dueño.
• Informar sobre su estado de kajira y las limitaciones impuestas por su Señor a cualquier otro dominante que la aborde.
Finalmente, una kajira tiene un último conjunto de deberes como consecuencia de su obligación de ser siempre agradable en su comportamiento con otras kajiras, particularmente con sus hermanas de collar, esto es, las kajiras de un mismo Dueño, entre ellas destacan:
• Cortesía, gentileza y convivencia amigable.
• Disponibilidad para enseñar posiciones, técnicas y aspectos litúrgicos cuando los conoce mejor.
• Humildad y disponibilidad para aprender posiciones, técnicas y aspectos litúrgicos cunado esté en compañía de una kajira más experta.

Las listas anteriores no pretenden ser exhaustivas, tampoco son un conjunto de reglas para ser recordado y repetido, son tan solo una orientación para las kajiras sobre lo que buscar en si mismas recordando siempre que el ser kajira es un proceso de crecimiento constante y no un estado cristalizado. También son una orientación para los Señores sobre lo que esperar y como entrenar una kajira con amor, paciencia y firmeza, buscando siempre evitar comportamientos arbitrarios que deshonren el nombre o la filosofía goreana

domingo, 29 de junio de 2008

DEBERES Y OBLIGACIONES DE UN/A GOR

Algunas personas aseguran que los Amos, Dominantes y, en particular, los Señores de Gor no tienen que responder a nadie más que a sí mismos y no tienen deberes, obligaciones o rituales a seguir. Tal creencia no puede estar más lejos de la verdad.

Pero la verdad es que los Señores Gor tienen deberes y obligaciones. El uso del término obligación pude sonar extraño a los que están alejados del poder, pero no existe poder sobra la tierra que no responda a un poder mayor sea este natural (1), humano (2), moral (3) o religioso(4). Esta jerarquía de poderes de ninguna forma desmerece el poder del Señor, antes lo exalta en la medida en que lo convierte en parte de una estructura de poder mayor que el mismo y mayor de lo que cualquier hombre por si mismo podría ser.

Los deberes de los Libres de Gor pueden ser divididos en tres categorías:
Deberes con otros Libres.
Deberes con sus kajiras.
Deberes con la filosofía goreana.
Los deberes con otros Señores, mujeres libres y personas no ligadas a la filosofía goreana envuelven cuestiones de honra, respeto y coherencia.

Entre ellos están:
• Respeto a la posición dominante de otros Libres con referencia a sus esclavas, protegidos e invitados. Es considerada una deshonra para un Libre intentar someter o usar a una esclava de otro Libre sin la autorización explícita de este, o igualmente invadir la intimidad de sus protegidos o invitados.
• Ser honesto y justo cuando sea requerido a juzgar a sus pares o a opinar sobre materias de honra, moral o ética.
• Respetar las opciones de otras personas no relacionadas con Gor como por ejemplo, dominantes, reinas, adoradores de pies, esclavos, etc...
• Respetar las decisiones del consejo de su Piedra del Hogar.
• Asumir las responsabilidad de sus errores, cuando estos estén demostrados.
• Asumir las responsabilidades por los errores cometidos por sus esclavas, protegidos o invitados cuando estos estén demostrados.
• Proteger de forma efectiva a sus protegidos e invitados contra abusos de otros Señores, Libres o visitantes en la comunidad goreana.
• Colaborar con los otros Señores en el cuidado y divulgación de la cultura goreana.
• Orientar, en la medida de sus posibilidades, a otros Señores sobre la filosofía, cultura y prácticas goreanas.
• Recibir la instrucción de Señores con más experiencia sin sentirse menoscabado por ello.

Con relación a sus propias kajiras los deberes de un Señor de Gor están prioritariamente relacionadas con su cuidado y protección, entre ellos están:
• Dominar a sus kajiras. Y, a través de este dominio, dirigirles la vida, los pensamientos y los sentimientos.
• Proteger a sus kajiras como el bien precioso que son.
• Conocer íntimamente a cada kajira que posea. Con la sensibilidad de percibir sus deseos, necesidades y preocupaciones.
• Cuidar del bienestar de sus kajiras sobre todos los puntos de vista que sea capaz, incluido el emocional, mental y físico. Tal cuidado no se opone a su dominación ni pone al Señor al servicio de la kajira, tan solo representa el cuidado de un dueño con sus bienes de mayor valor.
• Ser paciente con los limites de cada kajira, reconociéndolos y ayudándola a superarlos.
• Ser un maestro en el sentido de enseñarlas siempre a ser mejores kajiras.
• Ser coherente en palabras y acciones con el objetivo de proveer a sus kajiras de un ambiente saludable que posibilite su servicio.
• Cuidar del desarrollo físico, emocional e intelectual de las kajiras, así como cualquier otro aspecto que, según su juicio y percepción, sean relevantes para el desarrollo de las mismas.
• Ser justo en juicios, evaluaciones y recompensas. Particularmente cuando posea más de una kajira (5)
• Castigar, siempre con el objetivo de educar, los comportamientos indeseables.
• Tener una relación individual con cada una de sus kajiras (6).

Finalmente, los deberes de un Señor de Gor con relación a la filosofía goreana envuelven principalmente aspectos relacionados con los principios, entre estos podemos citar:
• Honradez, integridad.
• Coherencia entre sus palabras y sus actos.
• Valor y fuerza para mantener los principios que acredita.
• Auto dominio.
• Deseo de auto desarrollo y madurez para usar sus conocimientos.
• Valor para asumir los propios sentimientos y flaquezas.
• Fuerza para asumir su propia esencia, estando rodeado por una cultura que se opone a tal naturaleza.
• Compromiso con la divulgación de la cultura goreana con sabiduría pero sin permitir que sus principios sean distorsionados.

Las listas anteriores no pretenden ser exhaustivas, tampoco son un conjunto de reglas a ser memorizado y repetido, mas bien son solamente una orientación para los Señores sobre lo que buscar en si mismos recordando siempre que el ser un Señor de Gor es un proceso de crecimiento constante y no un estado cristalizado. También son una orientación para las nuevas kajiras sobre como no ser engañadas por Señores incapaces o arbitrarios que deshonren el nombre de la filosofía de goreana.

(1) Los poderes naturales incluyen las leyes de la física, las limitaciones biológicas y las leyes de la economía entre otras.
(2) Los poderes humanos son las autoridades que están sobre nosotros, sean poderes constituidos como la policía, el sistema judicial, el gobierno, las entidades internacionales, etc. o las fuerzas sociales que nos obligan a ciertos comportamientos en ciertos ambientes sin que haya leyes que nos obliguen a tales comportamientos.
(3) Los poderes morales incluyen la necesidad de coherencia, aquello que piensa o dice debe estar en concordancia con los actos que se viven.
(4) Los poderes religiones dictaminan con respecto a la relación del individuo con lo sobrenatural o lo transcendental. Aunque cada uno tenga el derecho inalienable de escoger sus propias creencias esta elección, una vez hecha, indudablemente ejercerá autoridad sobre la vida y el comportamiento del individuo.
(5) La justicia del Señor de Gor implica la coherencia con valores bien definidos con relación a las reglas establecidas por el propio Señor. No implica necesariamente un tratamiento igual para todas las kajiras dado que cada una de ellas tiene sus propias características y su propio status ante su Señor.
(6) Una relación individual con cada una de sus kajiras no implica necesariamente que todas las kajiras obtengan el mismo nivel de atención o tiempo de su Amo. Es importante entender que el tiempo de un Señor es un premio para la kajira y debe ser recibido por ella como tal.

TIPO DE KAJIRU GOR

Kajiru: Esclavo masculino.
Esclavos que luchan: Muchas ciudades tienen arena para el combate gladitorial. Este combate es a menudo absolutamente mortal y dañan o se matan a muchos esclavos que luchan seriamente durante estos juegos. Estos esclavos masculinos pueden aprender el uso de ciertas armas, sobre todo de cestae y de otras armas comunes de la arena. En la mayoría de los casos, los hombres Libres no se incorporan a estos juegos de la arena.
Esclavos de galera: Puerto Kar y Tyros utilizan a millares de esclavos masculinos de la galera en sus naves, remeros.Esclavos de la seducción: Se utilizan para engañar a mujeres Libres en situaciones de compromiso para poder hacerlas mujeres esclavas por los leyes de uso. Las leyes del uso existen en muchas ciudades de Gor, esencialmente la ley indica que cualquier mujer Libre que se acueste con el esclavo de otra persona, se convierte automáticamente en esclava del esclavo y del Amo del esclavo masculino a su vez.
Esclavo de seda: Un esclavo masculino guardado por una Mujer Libre como juguete sexual, hermoso y a veces bonito por los estándares masculinos, estos esclavos son a menudo musculosos. Como las Mujeres Libres aman tener un hombre fuerte a sus pies puede ser peligroso si el esclavo no conoce su lugar y desea estar libre. Hay actualmente una ordenanza de la ciudad en Ar que restringe el uso sexual, o el uso de esclavos por Mujeres Libres.
Esclavo de establo: el kajirus se mantiene en los establos y cuida el ganado. Lucha a veces por conseguir ciertas ventajas, o apostando el dinero para sus dueños; se les recompensa con las esclavas de los establos.
Thralls: esclavos masculinos de Torvaldsland.
Esclavos del trabajo: Se utilizan generalmente en las galeras de carga, minas, grandes granjas o como porteros. Muchas ciudades utilizan los esclavos masculinos para el trabajo desagradable en las ciudades, por ejemplo en los hoyos de la basura. La mayoría de los varones trabajan en cadenas con otros esclavos.

TIPO DE KAJIRA GOR

Kajira: Esclava femenina
Bárbara: Natural del planeta tierra. Usado generalmente en un sentido despectivo en referencia a las muchachas de ese planeta. También referido a las muchachas capturadas en regiones periféricas a las ciudades. Los Goreanos consideran a las muchachas bárbaras de la tierra desvergonzadamente sensuales. Asesino de Gor y Salvajes de Gor
Muchachas del baño: Son esclavas en los baños públicos y privados. Usan una cadena y collar con placa donde aparece su nombre y coste. Usan toallas con nada debajo de ellas. Mientras que nadan, muchas se envuelven una amplia correa larga del cuero esmaltado sobre sus cabezas como un turbante. Las muchachas del baño están allí para el placer de hombres, fingirán a veces nadar lejos de los hombres e intentar escaparse para ser atrapadas fácilmente por los hombres. Esto se hace apropósito pues la mayoría de las muchachas podrían evitar fácilmente a los hombres si lo desean porque son excelentes nadadoras. Asesinos de Gor
Esclavas de bajo cubierta: El término es usado para las esclavas transportadas en las bodegas o sentinas de una nave. Las sostienen en jaulas individuales y debido a la proliferación de piojos, todo el pelo del cuerpo se afeita. El término 'esclavas de bajo-cubierta ' es utilizado especialmente para estas esclavas a las que se les permite permanecer en la cubierta en las jaulas, que no necesitan haber afeitado la cabeza, aunque los esclavos en una nave de esclavos están desnudos. Esclava de Gor
Esclava de cámara: Una esclava de los Reyes Sacerdotes que es confinada para ser utilizada dentro de una habitación en particular; no pueden salir del compartimiento y deben servir completamente a la Persona Libre que viva allí . Reyes Sacerdotes de Gor
Esclava de la moneda: Una esclava que, con una caja de monedas y una campana plana triangular encadenadas alrededor de su cuello, se envía en las calles de una ciudad para ganar el dinero para sus Amos siendo usadas por otros Señores a cambio de unas monedas que se depositan en dicha caja. Picaros de Gor y Guardianes de Gor
Esclava de exhibición: Una esclava cuyo principal propósito está en la exhibición de su belleza para reflejar la riqueza de su amo; encadenada a menudo con otros esclavos para la exhibición detrás del palanquín o de otro transporte de su Amo. Bailarina de Gor
Esclava exótica: Una esclava criada con propósitos especiales; un ejemplo es el esclava de la pasión. Jinetes de Gor
La Primera muchacha: Esclava designada por el Amo para supervisar a otras muchachas generalmente más jóvenes o menos experimentadas; ella gobierna cuando no están presentes ni Personas Libres ni el Amo, por lo que posee autoridad total en este caso, generalmente llamada Ama por las otras muchachas, ella también puede tener derechos sobre ellas. Exploradores de Gor y Bailarina de Gor
Muchacha de la flauta: Una esclava entrenada en el arte de la música, específicamente en la flauta doble. Realizan varias actuaciones y están disponibles para el uso sexual de los hombres Libres presentes en las actuaciones. Magos de GorMuchacha de la casa: Sus deberes principalmente están en la residencia. Entre sus obligaciones esta el servicio personal a las esclavas de de la olla y de la estera. Magos de Gor
Esclava de la olla: Esclava cuya función principal es la cocina y otras tareas de la casa. Asesino de GorEsclava de la olla y de la estera: Esclava cuya función se divide entre las tareas de la casa y la servidumbre sexual. Asesino de Gor y Jinetes de Gor
Última esclava: Término usado para describir a las ultima esclava en una cadena, o a la nueva. Salvajes de GorEsclava de la suerte: Una esclava que actúa como mascota a bordo de la nave; su uso es generalmente reservado para el Capitán, aunque puede ser compartida con el resto de la tripulación, generalmente como medida disciplinaria. Tribus de Gor
Esclava señuelo: Esclavas que son utilizadas por su Amo para tentar a hombres con el propósito de apresarlos como tripulantes o en cuadrillas del trabajo. Mientras que distraen al hombre, los hombres de su Amo lo acechan y lo apresan rápidamente. También es utilizada por las muchachas pantera para tentar a hombres que se capturarán como sus esclavos. Bailarina de Gor y Exploradores de Gor
Mul: Término de los Reyes sacerdotes para los esclavos humanos que sirven en el nido. Reyes Sacerdotes de Gor
Esclava de la pasión: Una esclava que desde su nacimiento se ha criado específicamente para un rasgo particular, tal como potenciar su belleza o la forma de sus labios. Son entrenadas en los jardines del placer y se especializan en el deleite de los Señores Goreanos. Reyes Sacerdotes de Gor
Esclava de servicio personal: Una esclava asignada o poseída por la persona a la que obedece. Sus deberes pueden incluir diligencias corrientes, la limpieza general, o cuidar las pertenencias personales. Magos de Gor
Muchacha con pendientes: Una esclava a la que se le han perforado las orejas; es una degradación en Gor , ya que con ella se dan garantías de que jamás será liberada; la práctica es habitual en los Pueblos del Carro donde se considera que las esclavas lleven un aro de oro en en tabique central de la nariz, también conocido como nariguera. También en la ciudad de Turia se les perforan las orejas a las muchachas para colocar largos pendientes normalmente de oro como forma de recordatorio de su esclavitud; esta moda está ganando aceptación en las ciudades norteñas, especialmente Ar. Cautiva de Gor
Esclava del placer: Una esclava cuya función principal es la servidumbre sexual a su amo; tradicionalmente, ella se arrodilla con sus rodillas separadas de par en par, las manos se apoyan sobre sus muslos (nadu), en algunas ciudades, cruzadas detrás de la espalda, listas para ser atadas. Cautiva de Gor
Esclava escribana: Capturadas para llevar la contabilidad ya que saben leer y escribir hacen lo que ninguno otro desea hacer pero no se libran por ello de cocinar, limpiar o cuidar las pieles. Asesino de GorMuchacha lateral del bloque: Una esclava vendida por un precio fijo del bloque lateral de una casa en vez de subastar el bloque entero. Es como una forma de pago. Salvajes de Gor
Muchacha de seda: Término usado por los de Torvalds para denotar a una esclava de las ciudades meridionales. Conquistadores de Gor
Esclava del trabajo: Una categoría de las esclavas que consisten en la esclavitud del campo, las esclavas de establo, etc. Se las considera como a las muchachas de la olla y de la estera, son esclavas bajas. Magos de Gor
Esclava del campo: Estas esclavas trabajan al aire libre, generalmente cultivando un huerto, trayendo la madera o el agua, etc. Se visten comúnmente con túnicas simples, rudas y robustas. Su pelo suele estar rapado. Magos de Gor
Muchacha del establo: Estas esclavas tienden satisfacer las necesidades masculinas de los kajirus, así no llegan a ser ingobernables y los mantienen en línea. Conquistadores de Gor
Muchacha del Estado: Una esclava propiedad del estado puede tener varios deberes, desde la limpieza general hasta el envío de mensajes. La túnica y los collares del estado son uniformes, sin mangas y simples. No es considerado por la mayoría como una esclavitud envidiable. Magos de Gor
Esclava de la torre: Una esclava del estado en cualesquiera de las ciudades de Gor; sus deberes en el apartamento son en gran parte domésticos; tradicionalmente, se arrodilla con sus rodillas juntas y con las muñecas cruzadas delante de ella, como si fuese a ser atada. Reyes Sacerdotes de Gor
Esclava de la taberna: Las esclavas de las tabernas de paga son muchachas que bailan y sirven a los clientes en las tabernas de paga, así mismo por un precio estipulado por el tabernero se utilizan como esclavas sexuales por los clientes en reservados. Cautiva de Gor y Asesino de Gor
Auto-contrato, esclava limitada: Un arreglo que una mujer libre contrae para ser esclava experimental por un período del tiempo que se extiende a partir de una noche a un año. Ella guardará los documentos donde vendrá especificada la fecha de término. Hermanos de sangre de Gor

sábado, 28 de junio de 2008

CASTAS BAJAS

La Casta de los Comerciantes


Esta es una Casta muy amplia que contiene cientos de Subcastas, los pertenecientes a esta están relacionados con el comercio de mercancías para obtener beneficio. Existen casi tantas subcastas de los comerciantes como productos que se venden, algunas de las mas representativas son, la Casta de los esclavistas, la casta de los Prestamistas( banqueros de Gor ) y la Casta de los mercaderes de especias. Los colores de esta Casta son el blanco y el dorado, la excepción son la Casta de los esclavistas que su color es azul y amarillo.


La Casta de los Panaderos

Otra Casta muy amplia con cientos de subcastas, entre sus miembros se incluyen aquellos que preparan el Sa-Tarna o la comida vegetariana en cualquiera de sus formas . Visten a su libre albedrío dependiendo de su Ciudad.


La Casta de los Carniceros


Esta Casta en conjunción con la Casta de los Panaderos es la responsable del mantenimiento de la mayoría de las industrias Goreanas relacionadas con servicios de alimentación. Esta y sus Subcastas se ocupan de la adquisición y preparación del Sa-Tassna, todas las formas comestibles de carne Goreana. Visten a su libre albedrío dependiendo de su Ciudad.


La Casta de los Vinateros

Casta que se ocupa de la producción profesional de la mayoría de las bebidas alcohólicas Goreanas obtenidas de fruta. Dentro de esta casta esta la de los Destiladores que produce alcohol del grano. Visten a su libre albedrío dependiendo de su Ciudad.


La Casta de los Marineros


Esta Casta incluye docenas de subcastas dependiendo de su especialidad propia. Una Subcasta famosa es conocida como Casta de los Timoneles de barcazas de transporte en los canales.


La Casta de los Pescadores

Una Subcasta de la Casta de los marineros dedicada a la pesca de la gran variedad de vida acuática Goreana para el consumo humano. Hay diferentes subcastas dentro de esta Casta que incluye la Casta de los Pescadores de río y la Casta de los Pescadores del Thassa además de la Casta de los Tejedores de redes.


La Casta de los Artesanos


Esta amplia Casta incluye cientos de Subcastas ya que cualquier producción de articulo manufacturado se considera por el Goreano medio un arte.


La Casta de los Caldereros


Subcasta de la Casta de los artesanos se dedican a la producción de vasijas de diferentes usos y materiales. Los colores de su Casta son el marrón y el verde.


La Casta de los Alabarderos


Otra Subcasta importante de la Casta de los artesanos producen piezas, arneses y complementos para las monturas y bestias de trabajo de Gor. El color de su Casta es el marrón cuero.

La Casta de los Hojalateros


Subcasta de los artesanos relacionada con la producción de la mayoría de objetos de metal fabricados en Gor. Subcasta importante dentro de esta es la de los Armeros que producen las espadas , escudos y cascos utilizados por los Guerreros. Además parece que hay una amplia Subcasta la de los Herreros que dedica sus esfuerzos a reparar las ruedas de los carros y herrar a la ganadería y monturas Goreanas. El color de su Casta es el gris.


La Casta de los Tejedores


Subcasta de los Artesanos que se dedica a la producción artesanal de tejidos para la industria textil.

La Casta de los Sastres


Una subcasta de la de los Tejedores que produce artículos de ropa en general. Dentro de esta casta está la subcasta de los Modistos que crea ropa femenina en Gor.


La Casta de los Cordeleros


Una subcasta de la Casta de los Artesanos que produce todo tipo de cordajes.

La Casta de los Curtidores


Subcasta de los artesanos dedicada a la fabricación de artículos de piel y marroquinería.


La Casta de los Poetas


Curiosamente no se la considera una subcasta de los Artistas si no de los artesanos, probablemente porque los goreanos consideran la creación de un poema similar a la fabricación de cualquier otro objeto de arte que requiera una labor física. Los colores de esta Casta son el agua y el rojo.


La Casta de los Tortureitors ( Pueblo de los carros)


No es una Casta común en Gor ya que solo la poseen los pueblos de los carros del sur, considerada una subcasta de los artesanos quizá porque las gentes de los carros consideran la aplicación de la tortura un arte. Los colores de esta Casta son el rojo y el negro.

La Casta de los jugadores


Esta Casta esta compuesta de aquellos que han dedicado su vida a la practica del juego Goreano del Kaissa. Una Casta extraña donde las haya pero en cualquier ciudad se encuentra al menos un componente. Considerada artesanal debido al hecho de que los Goreanos consideran el juego del Kaissa como una forma de expresión artística; a los miembros de esta Casta se les garantiza la inmunidad a la esclavitud y están exentos de expiar sus faltas. Son mas o menos considerados en función del nivel de sus habilidades. Llevan capuchas distintivas de los colores de su Casta que son el rojo el amarillo en diseño a cuadros.


La Casta de Funcionarios Municipales


Una gran Casta (de parásitos al igual que en la tierra) que contiene muchas subcastas especificas todas relacionadas con proveer diferentes servicios públicos a los habitantes de las ciudades. El color de sus casta es el gris verdoso.


La Casta de los Guardias


Una Subcasta dentro de los Funcionarios Municipales, responsables de patrullar la ciudad o calles de los pueblos, arrestando a aquellos que violen las ordenanzas municipales y las leyes, asegurándose del bienestar general de la ciudadanía. Son el equivalente Goreano a las fuerzas policiales; No tienen colores de Casta y suelen llevar uniformes asignados por las ciudades en las que trabajen con los colores tradicionales del lugar. Los de Ar visten rojo y dorado mientras que los de Coss lo hacen de azul y los de Turia de amarillo.


La Casta de los Candeleros


Una subcasta también de los funcionarios municipales encargada de encender las lámparas de aceite de Tarlarión que iluminan las calles de las ciudades.

La Casta de los Basureros


Otra Subcasta de los funcionarios municipales, como es obvio se dedica a la limpieza de las basura de las ciudades, trasladándola a los lugares establecidos fuera de los limites de la ciudad.


La Casta de los Cuidadores de Animales


Una gran Casta que contiene muchas otras especificas relacionadas con el uso y cuidado de los animales domésticos en Gor.


La Casta de los Cuidadores de Tarns


Esta Subcasta se ocupa del cuidado alimentación y entrenamiento de los Tarns Goreanos. Los colores de la Casta son gris y verde.

La Casta de los Entrenadores de Eslines


Pertenece también a la Casta de los Cuidadores de animales, ocupándose del cuidado alimentación y entrenamiento del eslin, reptil peludo de seis patas utilizado para la caza en Gor


La Casta de los Entrenadores de Vart


Esta Casta es exclusiva del Ubarato de la isla de Tyros, y sus miembros se dedican a la cuidado la alimentación y el entrenamiento del Vart Goreano, la criatura similar a un murciélago, original de Tyros a menudo utilizada como arma.

La Casta de los Carreteros


Una mas de las Subcastas de los cuidadores de animales, esta se dedica al cuidado y la alimentación de los animales de trabajo y carga utilizados en Gor además de la tarea de conducir carros con abituallamiento entre ciudades.


La Casta de los Cuidadores de Cabras


Una Subcasta de los Cuidadores de animales que se ocupa del cuidado y mantenimiento de los rebaños de cabras y otros animales similares como el Hurt lanudo Goreano.

La Casta de los Madereros


Casta amplia de infinidad de subcastas especificas, todas relacionadas con proteger y manufacturar los vastos recursos de los grandes bosques Goreanos pertenecientes a una ciudad en particular. Son expertos en las diferentes formas de artesanía con madera, en ella están incluidos los Cazadores, los Rastreadores y los exploradores de los Bosques. El color de su casta es marrón y negro.

La Casta de los Leñadores


Una Subcasta de la de los madereros que se dedica a la recolección y transporte de los árboles de los bosques y granjas de árboles de Gor.

La Casta de los Aceiteros


Esta Casta se dedica a la producción de los diferentes tipos de aceite utilizado como lubricante y como fuente de combustión.

La Casta de los Carboneros


Esta Casta explota las minas de carbón para su uso en fraguas y hornos en Gor. Los colores de esta Casta son el negro y el gris.

La Casta de los Perfumistas


Casta que elabora los perfumes y esencias con fines estéticos, a menudo trabaja en conjunción con la casta de los aceiteros para producir aceites perfumados y con la de los carboneros y la Casta de los vendedores de especia para hacer inciensos.

La Casta de los Artistas


Una gran Casta llena de subcastas relacionadas con el entretenimiento de los miembros de la sociedad Goreana.

La Casta de los Cantantes


Una Subcasta dentro de los artistas que suele trabajar junto a la Casta de los poetas. Los colores de esta Casta son agua y rojo.

La Casta de los Músicos


Subcasta que a menudo trabaja junto con la de los cantantes dedicándose a componer músicas y tocar los diferentes instrumentos musicales.

La Casta de los Cultivadores de Rence


Esta Casta es ligeramente superior a la Casta de los Campesinos. Es la Casta de aquellos que trabajan en las marismas y pantanos donde cultivan el rence ( una planta goreana similar al arroz de la tierra ). Viven en grandes islas flotantes hechas de cañas entre los manglares y son muy territoriales y reservados. Son conocidos por el uso del arco de los campesinos en el combate.

La Casta de los Asesinos


Casta compuesta por aquellos individuos que matan estrictamente por dinero, a pesar de que su existencia ha sido suprimida durante largo tiempo, aún aparecen algunos de forma ocasional. Rehúsan usar veneno para eliminar a sus víctimas ( lo consideran la marca de un principiante ) y su código de casta les requiere que renuncien a todos sus lazos familiares y amistosos, además no pertenecen a ninguna piedra del hogar. Despreciados y temidos por el resto de las Castas. El color de esta Casta es el negro.

La Casta de los Ladrones


Casta esta singular en Gor abarca a todos aquellos que viven del hurto, el robo, el vaciado de bolsillos, etc ... es exclusiva de la Magnifica Ciudad de Puerto Kar. No poseen colores distintivos de Casta, pero pueden ser identificados por un pequeño tatuaje de tres puntas sobre su mejilla que es su marca de Casta. Esta Casta entrega una parte de lo robado al Consejo de Puerto Kar, que le permite hacer de las suyas sin molestarlos con la Guardia.

La Casta de los Campesinos


La más baja y común de las Castas de Gor, se dedica al mantenimiento recolección y cosecha de las amplias tierras que rodean a las ciudades destinadas al uso de la agricultura; a menudo otras Castas se refieren a ellos como " El buey sobre el que descansa la piedra del hogar " debido al papel vital que desempeñan en el abituallamiento de la sociedad Goreana. Sus códigos de Casta son bastante estrictos y se distinguen por la introducción de instrumentos de trabajo dentro de las armas mas utilizadas en las batallas, como es el caso del Gran Arco o "arco campesino". El color de esta casta es el marrón.

CASTAS ALTAS

Hay cinco Castas altas dentro de la sociedad Goreana, se citan mas abajo por orden de importancia en el gobierno Goreano:


La Casta de los Iniciados


La primera de las Castas altas esta compuesta de los supuestos representantes de los Reyes Sacerdotes en la sociedad Goreana. Son los responsables de guiar la vida espiritual de los Goreanos a través de sus rituales y plegarias a los Reyes Sacerdotes. Se rumorea que algunos tienen la habilidad de invocar la ira de los Reyes Sacerdotes en la forma de " llama mortal ", sobre aquellos que cometan actos blasfemos o conspiren contra los Reyes Sacerdotes. Se les puede reconocer por sus túnicas blancas, sus cabezas y barbas afeitadas y su renuncia a comer carne o beber alcohol. Son célibes, doctos y eruditos, se les teme y provocan desconfianza entre las Castas mas bajas. El color de su Casta es el blanco .


La Casta de los Escribas



Segunda de las Castas altas compuesta por los eruditos, escritores e historiadores, sus labores se centran en la contabilidad llevar los registros y la escritura en Gor. Serios y estudiosos, meticulosos y poseen una gran pasión por el conocimiento. Dentro de esta Casta existen unas Subcastas que incluyen la Casta de Topógrafos, la Casta de los Magistrados y la Casta de los Abogados. El color de su Casta es el azul.


La Casta de los Constructores




Tercera de las Castas altas incluye: Arquitectos, Ingenieros, Albañiles, Canteros y demás profesiones ligadas con la creación de las maravillas físicas y de ingeniería de Gor. También dentro de esta Casta están los Inventores y los Técnicos que desarrollan tales tareas. El color de su Casta es el amarillo.


La Casta de los Físicos


Cuarta de las Castas altas es la de aquellos que están relacionados con las artes curativas: Cirujanos, Farmacéuticos, Investigadores médicos y Curanderos. Universalmente reconocidos como no combatientes durante épocas de guerra. El color de su Casta es el verde.


Las Casta de los Guerreros


Quinta y mas baja de las Castas altas, esta Casta incluye, Infantería, Caballería en Tarlarión y Tarsmans y Piratas de Puerto Kar.Se les conoce como la Casta que tiene las normas mas estrictas en Gor. Los miembros de esta Casta forman la rama militar del Gobierno Goreano. El color de su Casta es el rojo.

viernes, 27 de junio de 2008

REYES SACERDOTES

Los Reyes Sacerdotes son una raza de seres de aspecto insectoide: Su cuerpo esta protegido por una membrana quitinosa de extremada dureza, tienen tres partes diferenciadas en su exoesqueleto: cabeza que ocupa 1/6 del volumen total con dos pares de ocelos sensitivos, ojos facetados, atrofiados por la oscuridad del Nido, una trompa con la que absorben los alimentos rodeada por unas poderosas mandíbulas capaces de cortar la cabeza de un bosko. Unido por una membrana acorazada va el torso, en su interior recorriendo todo su cuerpo se despliega el sistema nervioso formado por una tira ganglionar que despliega una sensibilidad total a lo largo del abdomen. Del torso salen tres pares de patas,, miden alrededor de tres metros y el color de su exoesqueleto es marrón brillante aunque puede variar dependiendo del tipo y nivel del Rey Sacerdote. Se guían mediante olores que guardan en su prodigiosa memoria, para hablar con los humanos utilizan unas cajas a modo de traductoras colgadas del cuello.


Son una raza súper inteligente, con una tecnología y sociedad altamente evolucionada y científica. Se rumorea que habitan en las montañas rocosas Sardar, en el hemisferio norte de Gor. Su tecnología es la que controla el planeta, incluida su rotación y localización en el espacio. A través de un milenio de experimentación, han seleccionado y traído ciertas especies de vida al planeta, entre ellas, la especie Homo Sapiens, los hombres. Durante cientos de siglos, cualquier parte del proceso de la evolución estaba controlado por ellos, incluyendo el desarrollo cultural de los humanos, que como cualquier otra vida en Gor, fueron traídos mediante “Los barcos de plata”, vehículos en forma de disco que pueden realizar largos viajes a otros mundos y a las estrellas. Estos viajes son los llamados “Viajes de adquisición” y se desconoce cada cuanto tiempo los autorizan los Reyes Sacerdotes ni donde. Los que se conoce son los artículos terrestres de uso moderno que aparecen periódicamente en Gor, supuestamente procedentes de “La tierra de los Bárbaros”, y entre ellos, modernos habitantes de la Tierra traídos a Gor por capricho de los Reyes Sacerdotes. Muchas de las esclavas de las subastas de Gor son gente, secuestrada y traída a Gor contra su voluntad. Por esto, la Tierra es considerada como “El Planeta Esclavo” por aquellos Goreanos que conocen su existencia.

Los Reyes Sacerdotes mantienen una red de control sobre el planeta Gor, y has desarrollado mecanismos de supervivencia que permiten este control. Estos mecanismos son reclutar agentes humanos para servir sus incomprensibles planes, incluso, implantar humanos cuya mente controlan. Es difícil violar sus reglas y es muy difícil localizarlos. Aquellas criaturas que los ofenden, pueden ser condenados a “La Llama de la Muerte”, y son destruidos con un fogonazo de fuego azul que los reduce a cenizas. Es un método altamente convincente para aquellos que intentan desafiar la autoridad de los Reyes Sacerdotes.

" A su modo era muy hermoso, dorado y alto, más alto que yo, no tenía mas de un metro de ancho, pero la cabeza tocaba casi el borde superior del portal y calculaba que debía medir casi 6 metros de altura. Tenía 6 piernas y una cabeza como un globo dorado, con ojos que parecían grandes discos luminosos, las dos patas delanteras , equilibradas y alertas, se elevaban delicadamente frente al cuerpo. Las mandíbulas se abrieron y cerraron una vez. Se movía lateralmente. De la cabeza salían dos apéndices frágiles y articulados, largos y cubiertos con temblorosos hilos dorados.

CULTURA

Los Reyes Sacerdotes han elegido los habitantes humanos de Gor, aparentemente al azar. Cada habitante nuevo trae con él sus rasgos culturales terrestres, por lo que la cultura Goreana resulta ser una extraña mezcla de culturas.


La sociedad básica Goreana parece haber sido fundada a partir de las fundaciones de los Antiguos Griegos, siendo la Ciudad-Estado la principal estructura política del planeta. Gor es un planeta de ciudades amuralladas, cada una de ellas en constante conflicto con el resto. Los Reyes Sacerdotes son ajenos a estos Grandes Imperios o alianzas entre ellos, por lo que las guerras entre humanos acaban siendo incidentes de pequeña escala, afectando solo a unos miles de personas, y no a unos cientos de miles. La Guerra, de cualquier forma, está permitida mientras sea un método eficaz de control de la población.


Algunas de las razas humanas y culturas encontradas en Gor, incluyen a: El pueblo de los Carros (Variante Goreana de los antiguos Hombres Caballo Mongoles), los Habitantes de Torvalds (Variante Goreana de los vikingos), los Salvajes Rojos (Gran población de Indios Nativos Americanos que viven en los enormes y salvajes desiertos de Gor), las Tribus de los Tahari (Una cultura Arábica Goreana), los Cazadores Rojos del Norte (Una cultura esquimal Goreana), pequeñas tribus como los Alars (similares a los Hunos terrestres), y las Tribus de los Bosques del Sur (Una variación Goreana de la cultura de las tribus africanas).

Muchos de los idiomas, formas de vestir, armas y costumbres de estas gentes se pueden encontrar directamente en la Tierra, y han sido asimiladas por la cultura Goreana tras el paso de siglos.

La sociedad Goreana se distribuye en castas. Una persona nacida en una casta determinada, permanece en dicha casta hasta que acaba su vida, ateniéndose a sus normas y leyes. Cada casta tiene sus normas de conducta, y un miembro de la casta, cuando viola estos códigos, renuncia a sus derechos de ser respetuoso con la ley y por tanto de participar en la sociedad Goreana, siendo considerado un proscrito y abandonado por su familia y casta.

Entre las virtudes Goreanas “tradicionales” se encuentran la fuerza en el carácter, la lealtad, nivel y habilidad en el comercio o negocio de la propia casta, y el amor de la libertad personal con los privilegios de la posición social. Tanto hombres como mujeres demuestran sus emociones abiertamente, para que todos las vean, excepto la compasión. Compadecer abiertamente a alguien está considerado un signo de debilidad y un insulto personal. Gor es un mundo cruel y sus castas suponen un espejo de sociedad de este hecho.

Quizá la institución social más incomprendida de Gor sea la de esclavitud humana. Una práctica a veces cruel, pero aparentemente necesaria en Gor. Según el pensamiento Goreano, la esclavitud no es mala, sino una parte de la vida. Pocas personas son nacidos esclavos en Gor. La mayoría de éstos provienen de otros planetas y han sido sometidos activamente. Los Goreanos sienten que ser esclavo es ser humillado, forzado a conocer el hecho de que alguien que era más fuerte te ha quitado la libertad.

Las mujeres, al ser más pequeñas y menos adaptadas físicamente a la guerra y la auto-protección, son los seres más esclavizados. Hay esclavos hombres, también, pero raramente duran mucho tiempo. La mayoría de Goreanos masculinos no son esclavos mucho tiempo porque o mueren resistiendo o se les hace trabajar hasta la muerte con el fin de subyugar su espíritu. Las mujeres, por el contrario, son generalmente tratadas mejor, requiriéndoles menos esfuerzo para dominarlas que a los hombres. Esto también es por el motivo de que las mujeres son consideradas bellas e inteligentes y son valores altos para propósitos comerciales. Éstas son tratadas como lo que se han transformado, de acuerdo con la ley Goreana, propiedad de alguien. En efecto, la mayoría de Goreanos tienden a creer que si eres esclava es porque mereces serlo.

Ser esclavo en Gor es ser totalmente esclavo. Solo las Personas Libres están protegidos bajo la ley Goreana y sólo éstas tienen algo que decir en los pactos entre el gobierno Goreano y la administración civil.

CIUDADES

Muchas de las grandes ciudad-estado Goreanas datan de la antigüedad, desde la grande y muy antigua Ar en el Norte, y Turia en el Sur. A pesar de su salud masiva y de su influencia, tanta como la de las fuerzas superiores armadas, ambas ciudades han caído en manos de invasores. Turia bajo una horda de Guerreros Tuchuk y Ar bajo una fuerza monumental de Guerreros y mercenarios Cosianos.


Como todos los acuerdos Goreanos, estas dos ciudades están (o estaban, en el caso de Ar) rodeadas de murallas de piedra, cuya función es repeler el ataque de la invasión. Además, ciertas ciudades del Norte, como Ar, han creado y mantienen una “zona de devastación” más allá de los territorios controlados directamente por la ciudad, son unos descampados de aproximadamente 200 o 300 pasangs de ancho que una armada invasora no puede cruzar fácilmente.

Dentro de las murallas, una ciudad Goreana típica, compuesta de cientos, incluso miles de pequeñas casas con tejado, tiendas, apartamentos y sitios públicos.

La grandeza de todas las estructuras de una ciudad son sus cilindros, enormes torreones monolíticos, de forma cilíndrica, que a veces levantan miles de pies en el aire. Muchos de los cilindros están conectados ente sí por unos puentes, que no tienen ni pasamanos ni seguridad ninguna, raramente cruzados por enfermos del corazón.

Cada ciudad Goreana se eriza literalmente con los cilindros y las perchas de los tarn, necesarios para los Guerreros y ciudadanos.

Cada ciudad, normalmente, posee una “Calle de la Marca”, una distrito de la ciudad donde pueden encontrarse las casas donde se subastan las esclavas. La mayoría de habitantes importantes de una ciudad Goreana grande, viven en los cilindros, o en un apartamento de los muchos de la ciudad. Ciertos habitantes ilustres de las ciudades Goreanas, a menudo viven en villas fortificadas localizadas en las afueras de la ciudad, pero dentro de las murallas. Cada villa es una fortaleza para cuando se produzcan ataques enemigos.

También se localizan en el interior de las ciudades, jardines de placer de infinita variedad, amurallados de visitantes no deseados, en los cuales las mujeres libres destacables de la ciudad pasan el tiempo en charlas.

Es también típico de una ciudad que posea baños públicos de varios tamaños y calidad para servir las necesidades de los ciudadanos.

El agua es transportada por toda la ciudad por unos acueductos, y la basura se lleva diariamente fuera de las murallas, donde es enterrada.
Las noticias sobre los problemas públicos importantes son distribuidas a los ciudadanos a través de una serie de “tablones públicos”, localizados generalmente cerca del centro o del mercado.

Los estadios y las arenas también pueden encontrarse en las grandes ciudades Goreanas, en las cuales sus campeones luchan en juegos de gladiadores o en carreras de tarns.

Es costumbre para los ciudadanos, en algunas ciudades, poseer una pequeña ficha llamada ostrakon, que sería similar al documento de identidad de la Tierra, que les identifica como ciudadanos. La ciudadanía es una parte muy importante en la cultura Goreana, y estar sin ella significa que no se tienen recursos en la legalidad del sistema social Goreano.

A continuación aparecen todas las ciudades de la geografía goreana en orden alfabético:

Ar


Probablemente la ciudad más grande y gloriosa de Gor. Situada en las bajas latitudes del hemisferio norte, comprende el vasto terreno situado al sur del río Vosko y al norte del río Cartius. Los tarnsmen de Ar no vuelan mas allá del sur de Cartius. Al norte de la ciudad se encuentra un bosque pantanoso.

Ar es enemiga de Koroba, Cos y Tyros. Ar no tiene puerto por lo que el Vosko es de vital importancia para ella, por ello reclama la costa sur del Vosko. Ar es la ciudad central depositaria de la Piedra del Hogar de otras muchas ciudades. Se ha convertido en un imperio formado por mas de miles de cientos de cilindros y puentes y en la que habitan mas de 3 millones de libres. Su Ubar es Marlenus.

Estación de Ar

Se fundó alrededor del 101114 C .A. por la ciudad de Ar como lugar de intercambio y comercio en la zona sur del río Vosko. Domina el norte de Vikterl Aria ( Triunfo de Ar), también conocido como la carretera del Vosko.


Bazi

Es un puerto libre que facilita el comercio entre las ciudades de Cos y Tyros y las ciudades de tierra firme. Sus habitantes tienen la piel oscura. La ciudad sufrió una plaga hace unos años que dejó la población bastante mermada.

Besnit

Pequeña ciudad localizada a unos cientos de pasang de Esalinus y Harfax. Aliada de Harfax. Besnit no mantiene sus carreteras con la intención de aislarse. Es casi imposible llegar a la ciudad en primavera debido a las lluvias.

Brundisium

Puerto de la costa del Thassa, a cientos de pasang o al sur del delta del Vosko. Al principio fue aliada de Ar pero la situación cambió tras la conquista de la ciudad en la guerra entre Cos y Ar. Hay 11 torres en la ciudad y es uno de los puertos más grandes y concurridos de la zona.

Clearchus

Villa en los dominios de Tor.


Corcyrus

Ciudad situada en el suroeste de Ar y al noroeste de Argentum. El océano se localiza a mas de un millar de pasang al oeste. En una ocasión fue gobernada por una Tatrix, Sheila. Fue aliada de Cos.

Esalinus

Ciudad situada a cientos de pasangs de Besnit y Harfax.

Fina


Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, localizado al este de la estación de Ar.

Forestport

Pueblo situado al norte del Vosko y al este de la Estación de Ar. Perteneciente a la alianza del Vosko, guerreros duros y feroces que no dudan en acudir a la llamada del Ubar de Puerto Kar SiR^DrAkE y acompañarle en las batallas.


Fuerte Haskins

Localizado a los pies del pasage de Boswell, es un puesto militar de Thentis que con el paso de los años se ha convertido en lugar de intercambio y comercio.

Fuerte de Saphronicus

Pequeña polis comercial formada por 4 villas tributarias.

Hammerfest

Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, localizado al oeste de la estación de Ar.

Harfax

Ciudad situada a unos cientos de pasang de Besnit y Esalinus, aliada de Besnit.

Helmutsport


Puerto libre costero

Hochburg

Puerto libre costero

Holmesk

Localizada a cien pasang al sur del Vosko, es un campamento de invierno de las fuerzas de Ar.

Iskander

Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, situado al este de la estación de Ar y Forest Port.

Jasmine


Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, localizado al oeste de la estación de Ar, Jort´s Ferry y Point Alfred.

Jort´s Ferry

Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, localizado en la confluencia norte y al oeste de la estación de Ar.

Kailiauk

Este pueblo esta situado en los limites más al este, a los pies de las montañas de Thentis. Situado casi al filo de ihanke o la frontera, al borde de las tierras de los salvajes rojos. Su administrador es un mercader llamado Publius Crassus, cuyo negocio principal son el comercio con las kaiilas y las pieles.


Kasra

Puerto fluvial en la zona baja de Fayeen. Rio debajo de Kurtzal y al oeste de Tor. Es famoso en Gor por la producción de sal roja. La sal es extraída de canteras y minas secretas en pesados cilindros.

Kassau

Pueblo situado en el borde norte de los grandes bosques de Gor. Al noroeste de las montañas de Thentis. Es la sede de los Iniciados de norte quienes claman soberanía espiritual sobre Torvaldsland. El pueblo esta construido mayoritariamente de madera. El templo es el edificio más grande del pueblo.
Esta rodeado por una muralla con dos puertas, la más grande hacia el interior desde Thassa. La pequeña lleva hacia el bosque situado en la parte posterior del pueblo. Las principales actividades son el comercio, la pesca y la madera. El comercio es mayoritariamente de pieles traídas del norte, intercambio de armas, barras de hierro, sal y objetos de lujo traídos del sur. El administrador de la ciudad es Gurt.


Ko-ro-ba

La ciudad esta situada al noroeste de las montañas de Thentis. El Sarfar esta a unos miles de pasang. Delimita al Noroeste de Ar, al otro lado del Vosk. Ko-ro-ba es la expresión arcaica de mercado de pueblo. La ciudad también es conocida como Las Torres del Amanecer. Su administrados es Matthew Cabbot, padre del Tarl Cabot, nacido en la tierra antes de 1640AD. Fue el Ubar durante un periodo de tiempo. La ciudad fue destruida por los Reyes Sacerdotes pero se permitió su reconstrucción.

Kurtzal

Pueblo al norte de Tor.Es poco más que un punto de carga y descarga en Lower Fallen.


Lara

Es parte de la Confederación Salaria , localizada en la confluencia de los ríos Vosko y Olni.

Laura

Ciudad situada al nordeste de Koroba, en la rivera del río Laurios, a 200 pasang tierra adentro de la costa de Thassa. Pequeña ciudad de comercio, formada mayoritariamente de tabernas y almacenes de diversos bienes. Es la única área civilizada de la región, su mercado de bienes no es competencia con los objetos más exquisitos de Gor.


Lydius

Puerto libre costero controlado por la casta de los mercaderes. Localizado en la zona del río Laurius, donde desemboca en el thassa. Es una de las pocas ciudades del norte con baños públicos y la única con casa de moneda en un radio de un millar de pasangs de Torvaldsland. Muchas ciudades tienen almacenes y comunas en la ciudad. Muchos de los bienes, la mayoría madera, objetos de madera o pieles, son llevados hacia el oeste por el río, hasta alcanzar Lydius. El pueblo más grande al este de Lydius es Vonda en el rió Olni.



Mercado de Semris


Pueblo localizado a dos días al suroeste de Sammium. Famoso por sus sales de tarsks.

Minus


Villa bajo el control de Ar.


Point Alfred


Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, localizado al oeste de la estación de Ar y de Jort´s Ferry.

Puerto Cos

Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, fundado por colonos de Cos, un siglo atrás. Los lazos históricos y culturales con Cos aún son evidentes. Muchos de los oficiales de Port Cos son nativos de Cos, mercaderes o veteranos de la marina Cosiana. Tiene su propia piedra del hogar. Esta al este de Tafa.

Puerto Kar ( Donde esta ubicado #Gor )


También conocida como El Tarn del mar, El azote de Thassa o La Joya negra, en sus brillantes aguas verdes. Situada en el noroeste del estuario del Vosk, a un lado el delta, al otro, las fuertes olas del golfo de Tamber. Puerto Kar es una conocida guarida de piratas y su nombre es sinónimo de crueldad y piratería. Sus flotas se extienden desde las montañas de Ta-Thassa hasta el sur de los lagos helados del norte, mas allá de Cos y Tyros. El delta es la mejor defensa de Puerto Kar, ya que es muy difícil traer grandes ejércitos a través de el. La zona de tierra firme mas cercana esta a unos cien pasangs hacia el norte y a unos cientos de pasangs de la ciudad más cercana.


Puerto Kar, la viciosa ciudad de Puerto Kar, la escoria del brillante Mar de Thassa, Tarn del Mar, es una vasta y disgregada masa de edificios, cada uno de ellos casi una fortaleza, en Puerto Kar no hay ni una sola torre, dividida y cruzada por cientos de canales. De hecho es una ciudad amurallada, aunque sus muros no sean los convencionales. Los edificios que miran hacia el delta o el Golfo de Tamber carecen de ventanas en aquella dirección, y dichos muros de muchos centímetros de espesor, y los tejados acaban en un parapeto en forma de almenas. Los canales que acaban en el delta del golfo que forma el Tamber, en los últimos años han sido protegidos por grandes puertas de hierro con gruesos barrotes que penetran en el agua.

Única ciudad Goreana que no fue construida por hombres libres si no por esclavos bajo el látigo de los Amos Las bailarinas de Puerto Kar tienen fama de ser Las mejores de todo Gor, y son esclavas hasta la medula: viciosas, traidoras, encantadoras, seductoras, sensuales, peligrosas y deseables. Incluso algunas de ellas son mujeres libres El Delta del Vosko es la muralla más fuerte de Puerto Kar. NO se reconoce a los compañeros Libres, las mujeres se toman y perteneces a sus hombres. La ley de la propiedad en Puerto Kar es la espada. Los extranjeros son siempre bien recibidos , sobre todo si son corta cuellos Piratas y ladrones

Puerto Kar es la única ciudad de Gor que reconoce la Casta de los Ladrones. Se identifican por la “cicatriz del ladrón”. Una pequeña marca al fuego de tres puntas bajo el final del ojo, sobre la mejilla derecha

El día 25 de Se`Kara: batalla por la joya del brillante Thassa, también conocida como la batalla por la defensa de la piedra del hogar de Puerto Kar nunca antes la había poseído. La piedra del hogar de Puerto Kar data del 10120 C .A. Fish, un esclavo, fue enviado a buscar una piedra en las calles de la ciudad. Regresó con una piedra sólida, más grande que un puño, gris y pesada. Tarl Cabot esculpió las iniciales de Puerto Kar en la roca y fue aceptada como piedra del hogar por los habitantes de la ciudad. Tradiciuón que sigue viva manteniendola el actual Ubar

SiR^DrAkE.

Tipos de Barcos que fondean en Puerto Kar:

Pueden ser barcos redondos y de fondo ancho para transportar mercancías o Barcos largos – barcos de pasajeros, también hay naves de guerra de clase media y Barcos redondos. El tamaño de los barcos se determina según las medidas: De entre 100 - 150 toneladas (medida terrestre) y entre 5000 - 7000 Medida goreana. Los Barcos largos están determinados por la cala del barco Largos de entre 80 - 120 pies (goreanos).


Puerto Kar tienen una capacidad de atraque de 5000 barcos. Una festividad muy importante es l a procesión del mar, tiene lugar el primer día de En`Kara (El año Nuevo goreano).

Puerto Olni


Cuidad perteneciente a la confederación salaria, localizada en el río Olni.
Ragnar´s Hamlet

Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, localizado al oeste de la Estación de Ar. Un pueblo de bastante consideración.

Rarir

Esta pequeña villa esta localizada al sur del Vosko y cerca de la orilla del Thassa.Controlada por los Prohombres de Puerto Kar, donde tienen su segunda residencia y es en ella donde se reunen las confederaciones en secreto para deliberar sobre las acciones a tomar antes de los enfrentamientos o cambios de dirección economica.


Rarn

Esta pequeña ciudad es conocida por sus minas de cobre. Situada al sureste del Thassa.


Rive-de-bois

Raymond, capitán mercenario, es de esta ciudad.

Rorus

Villa en la ruta hacia Rarir.

Sais


Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, localizado al oeste de la Estación de Ar, Jort´s Ferry, Point Alfred, Jasmine y Siba.

Confederación Saleria

También conocida como las 4 ciudades de Saleria. La confederación esta formada por las ciudades de Ti, Vonda, Puerto Olni y Lara. Las cuatros ciudades a las orillas del río Olni. La Confederación esta tomando cierto poder en el norte. Ti es la más lejana de la confluencia del los ríos Vosk y Olni. La sigue Puerto Olni, Vonda y Lara, que resta en la confluencia del río Olni y el Vosko.

Apenas hay piratas en el río Olni. La confederación toma su nombre porque el juramento de la alianza fue rubricado en el prado de Salerius en la rivera norte del Olni, entre Puerto Olni y Vonda.

La ciudad más grande y principal es Ti. La confederación mantiene estrechas relaciones con Cos debido a su recelo de Ar.

Samnium

Ciudad situada a unos doscientas pasang al este y al sur de Brundisium. Aliada de Cos.


Schendi

Este es el tristemente célebre puerto de los esclavos negros de Schendi, La Liga de los esclavos negros. Son piratas reconocidos por su crueldad en los abordajes. La ciudad es un puerto libre ecuatorial, por lo que los barcos que van y vienen de Schendi están a salvo. La esclavitud está casi restringida a las ciudades de la zona altas y costeras alejadas al norte y sur de Schendi. Tiene aproximadamente un millón de habitantes y se puede navegar por sus aguas todo el año.

Siba

Pueblo perteneciente a la alianza del Vosk, localizado al oeste de la Estación de Ar, Jort´s Ferry, Point Alfred y Jasmine.

Sulport

Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, localizado en el lejano oeste de la Estación de Ar.

Tabuk´s Ford

Gran villa localizada en la cuenca del río Verl. A unos cuatrocientos pasang norte y un poco al oeste de Ar. Esta a veinte pasang al oeste de la carretera del Vosko. La villa esta formada por unas cuarentas familias. Thurnus es el campesino líder de la casta y Melina su compañera. Es una villa próspera, reconocida por la cría de eslines.

Tafa

Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, localizado al este de la Estación de Ar.

Tierras de Tancred

Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko. Situado en la zona baja del río Olni, cerca de Lara y al este de la Estación de Ar, Forest Port e Iskander.

Tarnburg

La ciudad es una fortaleza montañosa al sur de la zona del Voltai. A unos doscientos pasangs al noroeste de Hochburg. El legendario capitán mercenario Dietrich, es de aquí.

Tarnwald

Ciudad de localización desconocida, Edgar, un mercenario es de esta ciudad.

Teslit

Pequeña villa en la ruta hacia Holsmek, a medio camino hacia el Vosko.

Tetrapoli

Esta polis es parte de la alianza del Vosko, mas allá del oeste del río incluso mas que la Estación de Ar. Comenzó como cuatros pueblos independientes, Ri, Teibar, Heiban y Azdak. La Leyenda dice que los pueblos fueron fundados por cuatro hermanos que con el tiempo se consolidaron en una polis, los cuatros distritos manteniendo sus nombres originales. La expresión Tetrapoli significa cuatro ciudades o cuatro pueblos.


Tharna

Esta ciudad estuvo una vez gobernada por una Tatrix y las mujeres dominaban. Hubo una revolución y todo cambio. Ahora no hay muchas mujeres libres en la ciudad. Kron, en su tiempo un trabajador del metal, es ahora el administrador. Tharna posee muchas valiosas minas de plata y es muchas veces nombrada como La ciudad de Plata.

Thentis


Ciudad remota de las montañas de las que adopta su nombre. Es famosa por sus bandadas de Tarns. Situada a un día en Tarn de Koroba, sin embargo en carro llevaría casi un mes. Tiene algunas minas de platas pero no tan productivas como las de Tharna.

Ti

Esta ciudad pertenece a la Confederación Saleria, situada en río Olni, afluente del Vosko, al norte de Taran. Ti esta gobernada por Ebullius Gaius Cassius, administrador y guerrero. Es la ciudad mas grande y habitada de las de la confederación Saleria.


Tor

Ciudad situada en el noroeste del Tahari. Es una opulenta ciudad del desierto, conocida por su esplendor, confort y placeres. Es también el principal proveedor de las poblaciones de los desiertos. Los edificios están construidos con ladrillos de barro, recubiertos con escayola de colores, a menudo desconchadas. Los edificios raramente alcanzan mas de cuatro pisos. Miles de caravanas de mercaderes lo utilizan como cuartel principal por lo que la actividad principal de la ciudad esta enfocada a al mercado ambulante. La ciudad esta construida en círculos concéntricos inferidos por numerosas estrechas y tortuosas calles.

Torcodino

Ciudad situada en los llanos de Serpeto, es un cruce de caminos, localizada en la intersección de varias rutas; La Genesiana , La Línea norte de la sal (que va del este al oeste) y la Línea este, también conocida como La Carretera del Tesoro ( que une las ciudades del oeste con Ar). Una vez fue aliada de Ar pero cambio de bando en la guerra de Ar/Cos. El agua llega a la ciudad por dos acueductos a más de cien pasangs, uno desde Issus, afluente que fluye por el noroeste del Vosko y el otro desde el manantial de las colinas de Eteocles, al suroeste de Corcyrus.


Treve


Ciudad de bandidos localizada en los altos peñascos del Voltai, pocos conocen su exacta localización y se dice que solo puedes llegar a ella por tarn. Se cree que se encuentra a unos setecientos pasangs al norte de Ar, en dirección a las Sardar. No producen comida y suelen asolar las cosechas de otros pueblos. Viven del saqueo. Sus tarnsmen están al mismo nivel que aquellos de Thentis o Koroba. No hay rutas de comercio a la ciudad. Tienen algunas minas de plata. Se la conoce también como el Tarn del Voltai. Mercaderes y Embajadores son llevados a la ciudad guiados encapuchados y maniatados.

Turia

Esta gran ciudad ,llamada el Ar del Sur, esta localizada en el hemisferio sur, en medio de un gran pradera reclamada por los gentes de los carros. Esta altamente amurallada, con nueve puertas y se dice de ella que es indolente y que ama el lujo. Está gobernada por Phanius Turmus. Calculan su calendario de un solsticio de verano a otro. El verdadero poder del Turia reside en la casta de los Mercaderes.


Piedras de Turmus


En su día fue un lugar de intercambio de mercancías y comercio de Turia. Tiene grandes muros blancos y seis torres en sus murallas. Una vez fue quemado y saqueado por los hombres de Treve.

Turmus

Este pueblo pertenece a la alianza del Vosko. Es el mayor puerto fluvial situado en la orilla norte del rio antes de los impracticables pantanos del delta.

Ven

Pequeña ciudad perteneciente a la alianza del Vosko. Es un puerto fluvial situado en la orilla norte en la confluencia entre Ta-Thassa Cartius y el Vosko. Es el ultimo pueblo hacia el oeste antes del delta.

Venna

Este pequeño y exclusivo lugar de vacaciones esta localizado a unos doscientos pasangs al norte de de Ar. Es conocido por sus finos baños y las carreras de tarlariones. La ciudad esta llena de pequeñas y encantadoras tiendas para abastecer a los más ricos. La zona de Telluria, en la zona norte de la ciudad, sobre una colina, es la zona residencial predilecta.

Victoria

Capital de la alianza del Vosko, esta localizada en la orilla norte, al este de la estación de Ar. Ha sido guarida de ladrones, mercado y pueblo de esclavos. La mayoría de los piratas y ladrones han sido expulsados de la ciudad. Tasdron es el administrador.

Vonda

Esta ciudad pertenece a la Confederación de Saleria, localizada en la zona baja del río Olni, en Vonda no hay Tarsnman.

Alianza del Vosko

La alianza se formo en 10127 A .C, conformada por 19 pueblos localizados en el Río Vosk. Entre ellos se incluyen; Puerto Cos, Victoria, Turmus, Ven, Tetrapoli, Tafa, Fina, Ragnar´s Hamlet, Hammerfest, Sulport, Sais, Siba, Jasmine, Point Alfred, Jort´s Ferry, Forest Port, Iskander, Tierras de Tancred y White Water. Ar no permitió que la Estación de Ar se uniera a la alianza. Su cuartel central esta en Victoria y su propósito es el de proteger el río contra la piratería. Tras la firma de la alianza, la piratería institucionalizada en el río fue totalmente erradicada. El topacio, que solía ser un símbolo de compromiso usado por los piratas en los abordajes masivos fue capturado por la alianza del Vosko y ahora es simbolo de un compromiso privado entre Puerto Cos y la Estación de Ar. El topacio está fragmentado en dos partes, cuando se unen, la decoloración de cada trozo se asemeja al dibujo de la galera de un río.

White Water (Aguas blancas)

Pueblo perteneciente a la alianza del Vosko, situado en la parte baja del río Olni, es el pueblo situado más al este, en la orilla norte.

jueves, 26 de junio de 2008

GENESIS por Ishtar

En el Principio solo existía el vacío y las infinitas posibilidades… y la Conciencia Universal las conocía y manejaba. Y pensó que podría resultar interesante compartir sus conocimientos con conciencias inferiores; tomar una posibilidad y llenar con ella parte del vacío.


Y así creó los cielos y la tierra. Y sobre ella a las criaturas que la pueblan. Una vez finalizado su experimento se sento y contemplo la evoluciñon de su creación
Pero las conciencias inferiores anhelaban el poder de su Creador y así, cometieron el pecado original y, al contemplarse a ellos mismos, tuvieron miedo de lo que podrían llegar a ser y reprimieron los impulsos que se les habían otorgado para su disfrute.

La Conciencia Universal se afligió al ver el rechazo que sus dones producían en las reprimidas mentes de la Tierra y decidió probar de nuevo….

Y así el Poder Supremo creó la Contratierra… y la llamó Gor.

Y puso en ella a los Reyes Sacerdotes para que la poseyeran y dirigieran. Para que no permitieran que su querida creación, los hombres, cometieran de nuevo el error de cerrarse a sus pasiones.

Llenó la Contratierra con sus nuevas criaturas; el eslin y el bosko, la kaiila y el lar; los poderosos tarns que regentan el cielo con el permiso de las tres lunas que lo presiden; y las criaturas marinas que habitan las profundidades abisales encarnando las pesadillas de los hombres. Poblaron las criaturas un mundo virgen y salvaje; un mundo violento y hermoso en su crueldad.

Pensó la Conciencia… "eliminemos la posibilidad de que el hombre quiera usurpar el puesto de su Creador". Y así, dio poder a los Reyes Sacerdotes para que restringieran el progreso tecnológico, otorgándoles la facultad de dirigir los destinos de los hombres y poner fin a sus vidas.

Llevó a Gor a los hombres y las mujeres, el orgullo de sus creaciones, y se dijo… "fue la mujer quién desvió del camino justo al hombre de la Tierra… será por tanto el hombre quien dirija el camino de la mujer en la Contratierra".

Y los Reyes Sacerdotes entregaron a los hombres las cadenas y los látigos; para que sometieran a las mujeres a sus designios y controlaran sus vacilantes pasos en el nuevo mundo. Y dieron poder a los hombres para gobernar sus vidas; para hacer y deshacer a su antojo. Y eliminaron en la mujer la posibilidad de elegir, como castigo al error cometido en la Tierra en su primera elección.

Pero la Conciencia Universal amaba a todas sus criaturas y no quiso dejar indefensas a las mujeres. De modo que les dio un arma y, en su suprema ironía, estableció que fueran los propios hombres los que enseñaran a la mujer a usarla.

Y así, los inocentes hombres, enseñaron a la mujer a desarrollar los dones con los que el Creador les había bendecido. Las mujeres aprendieron a extirpar prejuicios y recelos; a bailar para hechizar con sus movimientos los ojos de los hombres, a perfumarse para estimular sus sentidos, a moverse para embotar las mentes, a servir para cautivar sus corazones, a obedecer como si cada orden cumplida fuera un precioso regalo en lugar de algo impuesto… y, no contento con esto, el Creador otorgó a la mujer los conocimientos ancestrales de las artes amorosas, para que fueran capaces de satisfacer a aquellos que tenían el control sobre ellas y encontrar así su propio placer en la vida de servidumbre y obediencia a la que se verían sometidas.

Y, de este modo, la mujer evolucionó a kajira, la más bella exaltación de la sumisión y la entrega… por que es ahí donde reside la felicidad que todas ansían y pocas alcanzan.

Y la Conciencia Universal contempló como los Amos dominaban a sus kajiras y exclamó….

"He ahí vuestra manzana. Os he entregado de nuevo el Edén y he puesto en él la fruta prohibida. Así pues, saboreadla y haced uso de ella… pero no olvidéis el peligro que encierran…"

Y los hombres goreanos, orgullosos y altivos por que así fueron creados, se rieron del peligro y gozaron de su poder….

Hasta que el primer hombre se perdió en los ojos de una kajira, ganando ésta la batalla contra su Amo…. O así habría sido de no ser por que la kajira también se perdió en los ojos de su Dueño y, voluntariamente, decidió rendir sus armas al servicio de su Señor…

"Es así como se completan Amo y kajira y como la vida de uno da sentido a la existencia del otro…" exclamó la Conciencia Universal…. Y sonrió satisfecho… El equilibrio había sido restaurado.